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 Mejora tu personaje (Habilidades)

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Mensajes : 211

Hoja de Duelista
Clan Clan:
Coronas Coronas: 250
P. Experiencia P. Experiencia:
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MensajeTema: Mejora tu personaje (Habilidades)   Mejora tu personaje (Habilidades) Icon_minitimeMiér Dic 19, 2012 10:07 pm

Algunas habilidades especiales vienen dadas por el clan, pero otras pueden aprenderse a medida que el duelista va mejorando su técnica de lucha. En los templos ocultos en las montañas que rodean el reino, los legendarios maestros de duelistas enseñan estas técnicas a cambio de un módico precio.

Algunas habilidades tienen requisitos previos para poder ser enseñadas y otras solo están disponibles para determinados clanes de duelistas. Además las habilidades se disponen en tres categorías:

-Habilidades básicas: al llegar a nivel 2
-Habilidades intermedias: A partir de nivel 4
-Habilidades Avanzadas: A partir de nivel 6

Técnicas secretas: Algunas habilidades aparecen con el titulo de técnicas secretas. Se trata de extraños rituales sobrenaturales que otorgan a su portador capacidades especiales en combate. Las técnicas secretas son difíciles de aprender y en la mayoría de los casos requieren la utilización de objetos especiales para ser llevadas a cabo.

Sumario de habilidades y técnicas secretas

BASICASINTERMDIASAVANZADAS
-Daño +1-Daño +2Daño +3
-TratoCuerpo etereo
-Robustez-Buen negocioEstafa (Solo Venaril)
-Hurto-Replicar
-Fuerza sobre humana-Golpe certeroTécnica Secreta  (corrosión)
-Daga oculta-BerserkerTécnica secreta (Regenerar)
-Escudero-robarGolpe letal
-Duro de pelar-Técnica secreta (Paralizar)Legendario
-Contraataque-Piel PetreaSanto [Solo cruzados]
-Escudero (solo cruzados)-InfiltradoCopia
-armas arrojadizas-sanación
DESCRIPCION DE HABILIDADES

1. BASICAS
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Habilidad: Daño+1
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 300 coronas 
Requisitos: 1 torneo de espera en entrenamiento
-Descripción: Permite realizar un golpe +1 una vez por combate. Al efectuar el ataque el duelista debe gritar “mas uno”.
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Habilidad: Trato
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 200 coronas y 1 torneo de tiempo
Requisitos: pagar derecho.
Descripción: El duelista goza de ciertos beneficios por lo que todo articulo comprado en la herreria tendrá un 10% de descuento. 
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Habilidad: Robustez
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 300 coronas 
Requisitos: un torneo de espera en entrenamiento
Descripción: El duelista posee una increíble condición física que le otorga un +1 a la resistencia.
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Habilidad: hurto
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 250 coronas
Requisitos: un torneo de espera en entrenamiento
Descripción: el duelista tendrá por torneo 10 adhesivos que poniéndolos en el TORSO de su victima le otorgara 25 coronas del mismo en caso las tenga, solo podrá poner una pegatina por persona.
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Habilidad: Fuerza sobre humana
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 300 coronas y comprar la espada nueva
Requisitos: Un torneo de espera en entrenamiento
Descripción: El duelista esta dotado de una fuerza sobrehumana que le permite esgrimir armas de gran tamaño. El duelista puede superar en 10 cm. el tamaño de cualquier arma a dos manos.
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Habilidad: Duro de pelar
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 400 coronas.
Requisitos: Un torneo de espera en entrenamiento.
Descripción: El duelista esta acostumbrado a sufrir heridas en combate así que su cuerpo cicatriza con mayor facilidad. Si el duelista es rematado, su adversario deberá tirar en la siguiente tabla en lugar de en la tabla de heridas básica:
1-3 La herida cicatrizará (no tiene efecto)
4 Herida grabe
5 Amputación del brazo derecho
6 Herida Letal.
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Habilidad: Daga oculta
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 200 y tener la daga
Requisitos: -
Descripción: El duelista tiene una daga oculta entre su ropa, que podrá usar fuera de combate para herir a un contrincante el cual perderá 2 vidas para su siguiente combate (un uso por torneo)
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Habilidad: Escudero
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 250
Requisitos: tener una persona voluntaria.
Descripción: El duelista cuenta con un escudero que le apoya en todos los combates. La persona designada como escudero puede portar las armas o demás equipo del duelista y debe situarse cerca del combate. En cualquier momento el duelista puede cambiar de armamento a través del escudero, aunque esto no implica que el combate se detenga en ningún momento. Es decir, puede acudir a su escudero para cambiar de arma pero se arriesga a ser atacado por la espalda.
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Habilidad: Contraataque
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 300
requisitos: Un combate de espera en aprendizaje.
Descripción: una vez que el duelista haya recibido un gope valido tiene 1 segundo para poder devolver el golpe (un solo golpe) que de ser efectivo sera restado al oponente al grito de "Contraataque" con independencia del arma usada en el contraataque solo se restara un punto.
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Habilidad: Intimidar
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 250
Requisito: Un torneo de espera en entrenamiento.
Descripción: el duelista gritara amenazara o algo (INTIMIDATE!!) y este duelista solo podrá
defenderse durante 5 segundos o 3 golpes, no podrá atacar únicamente podría contraatacar en el
caso tenga la habilidad.

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Habilidad: Arma arrojadiza
Nivel necesario: 2
Precio de aprendizaje: 250
Requisito: Un torneo de espera en entrenamiento.
Descripción: hay armas como cuchillos y shirikens que son armas que pueden ser arrojadas por el duelista en combate, podrás lanzar una de estas armas por combate, después de eso ya estarás vigilado y no podrás usarla hasta el siguiente combate que tengas.
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2.INTERMEDIAS
(PENDIENTES DE REVISIÓN)
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Habilidad: Daño +2
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 500 y 1 torneo de tiempo
Requisitos: Golpe +1
Descripción:(Evolución de daño+1) Permite realizar un golpe +2 una vez por combate. Al efectuar el ataque el duelista debe gritar “mas dos”.
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Habilidad: Cuerpo etéreo
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 450 y 1 torneo de tiempo
Requisitos: esquiva
Descripción: Permite evitar un impacto valido de hasta dos puntos de daño, si alguien te manda un golpe +1 podrás esquivarlo por completo.
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Habilidad: Buen negocio
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 300, automático
Requisitos: -
Descripción: El duelista es un as del regateo y puede conseguir cualquier equipo un 30% mas barato.
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Habilidad: Golpe certero
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 400 coronas,
Requisitos: haber rematado a mas de 4 personas
Descripción: El duelista es capaz de asestar un golpe tan preciso y poderoso que puede llegar a penetrar la armadura del rival pudiendo causar desafortunados “accidentes”. El duelista logra rematar con un 7+ en 1D10.
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Habilidad: Berserker
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 350, 1 torneo de tiempo
Requisitos:
Descripción: El duelista a veces se ve presa de una ira guerrera capaz de amedrentar al más valiente adversario. El duelista podrá realizar 5 impactos sin que su adversario pueda hacer otra cosa más que defenderse. Al cabo de los cinco impactos (no puntos) se sobrepondrá al miedo y podrá atacar de forma normal.
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Habilidad: Lanzar Shurikens (u otra arma arrojadiza)
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 500 coronas y 1 torneo de tiempo y comprar shurikens
Requisitos:
Descripción: El duelista puede llevar hasta 3 Shurikens de medida reglamentaria que podrá lanzar en cualquier momento del combate. Los Shurikens hacen 1 punto de daño si impactan y solo son efectivos si se lanzan desde una distancia de al menos 3 metros, se han de lanzar de uno en uno.
No pueden ser desviados con el arma pero si con el escudo.
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Habilidad: Técnica secreta: Paralizar
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 500 coronas y 1 torneo de tiempo
Requisitos: control
Ritual: Aguantarse con una sola pierna y extender el brazo derecho hacia delante a la vez que se grita: “Paralizar”,
Descripción: El duelista puede paralizar a su adversario y así ganar tiempo para recoger un arma perdida o realizar cualquier tipo de acción. El adversario quedará libre del embrujo cuando sea atacado y reciba un impacto valido sobre su cuerpo o pasen 10 segundos
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Habilidad: Piel Petrea
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 450 y 1 torneo de aprendizaje
Requisito: Robustez
Descripción: El duelista gata un punto adicional de vida.
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Habilidad: Robar
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 300, automático
Requisitos: hurto
Descripción: el duelista ya hábil en el harte de la sustracción ahora es capaz de apropiarse del el 25% del dinero que sus adversarios hayan ganado durante el torneo cuando este les haya vencido en combate.
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Habilidad: infiltrado
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 350, automático
Requisitos: solo corsarios, un voluntario que no sea leal.
Descripción: una vez por evento el corsario puede pedir a alguien que aseste a su oponente un golpe traicionero, este golpe puede ir acompañado con habilidades que no podrán ser usadas el siguiente combate en el caso de que sigua participando en el evento, cosa que no es necesaria.
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Habilidad: Sanación
Nivel necesario: 4
Precio de aprendizaje: 500 coronas y 1 torneo de tiempo
Requisitos:-
Descripción: el duelista a desarrollado una habilidad nata a la hora de sanar y con tan solo tocar es capaz de curar un punto de daño por combate hasta un máximo de 3 por evento, es necesario que el duelista herido toque al sanador para que este tenga efecto.
Ritual: El sanador antes de poder curar al herido deberá estar un minuto en concentración.

Para curarse así mismo: coger el arma con las dos manos apuntar hacia arriba y gritas (sanación!!) alto y claro.
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